電子書商機無限,也適用於閱讀的多元推廣。由台北書展基金會、台灣數位出版聯盟、國家圖書館於10月2日主辦國際論壇「疫後日韓台出版產業的變化」,特別邀請韓國出版協會研究員金承奎,分享韓國電子書市場現況、趨勢及挑戰。金承奎除了以統計學概述韓國電子書市場、韓國人閱讀習慣的變化,以及現在所面臨的問題及未來可能的挑戰,並透露韓國明年將開始AI人工教科書的計畫,為韓國電子書找出新動力。
相較於亞洲其他國家,韓國文化產業振興院為鼓勵國人閱讀、支援電子書,不斷付出努力,並針對電子產業制定相關政策、支援補助的標準。金承奎以韓國電子文化統計局於2024年調查結果,採訪對象為韓國紙本書、電子書共計838名業者,針對2020-2022年公司數、員工數及銷售概況,剖析韓國電子書市場及消費者閱讀習慣。結果發現電子書產業不管是業者數跟銷售額,均逐年增加,2022年銷售額來到新台幣698億元,有趣的是,2022年韓國電子書出版業者約12.8%左右單純只出電子書,其中33.6%業者在一開始只有出版紙本書,後來也順應風潮出版了電子書,而和日本不同的是,韓國電子書大部分以文字為主,而非漫畫。
金承奎指出,以韓國電子書出版內容來看,一般領域占80.8%為最多,其次文學占8.1%,漫畫僅占2.8%,其他為16.3%;文字書、多媒體、有聲書是韓國電子書銷售類型的前三名,其中文字書就占97.4%,可見韓國人偏好文字書,以一般文學為主。另外,根據韓國文化體育觀光部2024年發表「2023年全國閱讀調查」,成人看紙本書的比例,從2013年71.4%,一路下滑至2023年32.3%,電子書部分則由2013年13.9%到2023年19.4%,呈緩慢成長;至於學生族群閱讀紙本書比例自2013年96%,2021年稍下降,2023年回升至93.1%,電子書部分自2013年38.3%至2023年51.9%。
學生一直是電子書的主要愛好者,這可能與閱讀教科書及考試相關參考書有關,加上網路漫畫或連載,通常24-25回視為看一本計算,都在電子書調查範圍內。從調查中可知,電子書使用頻率,在年齡差距上有很大差別,年齡愈小,電子書使用情況愈高,至於成人選用電子書以簡單實用和便於攜帶為主,對學生而言,免費使用對他們誘因較高,占23.4%,比成人7.4%高,儘管韓國電子書價格約占紙本書70%左右,但價格對學生而言,相對比較重要。
金承奎說,韓國政府對電子書的支援不遺餘力,除了於出版文化產業振興法明文規定,每5年制定並實施促進出版產業所需要的基本計劃,振興計畫裡應包含教育培養跟支援電子出版物。以2024年實施支援的活動為例,包括:電子書製作、有聲書製作、國際書展參與、出版內容技術開發,以及OSMU支援等,均提出金援及技術上的支援。其中電子書製作,以一般圖書和還沒有出版的手稿為對象,支援內容包括EPUB 2.0約新台幣9520元、EPUB 3.0約16,000-71,000元左右,EPUB 3.0必須包含殘障人士跟無障礙功能,支援規模達1000項。
提到韓國電子書產業所面臨的問題及挑戰,金承奎不諱言,電子書市場擴大後,形成Google與Apple應用程式的內建消費上升,並強制收取高達30%佣金,影響韓國出版業的收益情況,目前韓國實施禁止強制應用程式內支付的相關法律,佣金已降至26%,但對APP應用程式開發廠商,仍造成不少負擔。另外,網路圖書館提供出借電子書服務,除了是否符合相關圖書館資格,也有公共租賃問題。然而,電子書的最大問題,無疑是被駭侵。金承奎表示,2023年5月韓國有一家兼營線上和實體的二手書店,發生黑客駭侵事件,以致被盜取的電子書約17000多本,被洩露的電子書約5000本,造成839家出版商損失。其他議題還包括:網路漫畫、網路小說、租賃平台的訂閱制服務等,都有待討論。
最後,金承奎指出,目前韓國出版業有引進AI人工智慧,並運用在翻譯上,不過都還在探索階段。而韓國於2025年開始將數學、英語、國語使用AI人工教科書,該計畫適用對象以一般學生為優先,預計透過多媒體方式,例如影片或圖片、音檔,讓學生接觸更多知識,歡迎持續關注韓國AI教科書的發展趨勢。